Welcome To My Blog : "yanitaita.blogspot.com" ..thank you... please enjoying :D cheers ƪ(♥ε♥)ʃ

Selasa, 26 Oktober 2010

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI CINEMA DIGITAL

Setelah kita meresume digital cinema dari e-book, tentunya kita harus tahu perkembangan apa saja yang telah banyak terjadi pada dunia perfilman dunia. Sebelum kita membahas tentang hal tersebut, pertama-tama kita harus mengetahui tentang Film (sinema). Apa si Film (sinema) itu? Film (sinema) berasal dari kata Cinemathographie (Cinema + tho = phytos (cahaya) + graphie = grhap (tulisan = gambar = citra)) jadi pengertiannya adalah melukis gerak dengan cahaya, hal ini bisa terjadi karena film merupakan lapisan-lapisan cairan selulosa. Agar kita bisa menangkap cahaya yang bergerak tersebut, maka kita menggunakan kamera. Dari kamera tersebut akan dibuat sebuah film yang kemudian akan diproyeksikan ke layar dengan proyektor. http://id.wikipedia.org/wiki/Sinema

Bagaimana cara membuat cinema menjadi gambar jadi yang biasanya kita sebut dengan film? Saat kita akan membuat sebuah film, kita harus melakukan langkah-langkah berikut :
1. Pra-Produksi
Pada tahap ini biasanya kita melakukan tahap awal dari membuat film, seperti mempersiapkan tempat, skenario, biaya, aktor, dan sebagainya.
2. Produksi Film
Pada tahap ini kita akan melakukan pembuatan film secara utuh dari awal sampai akhir film tersebut selesai.
3. Editing
Pada tahap ini kita melakukan perapihan pada film yang telah kita buat agar hasil akhirnya memuaskan.
4. Review Hasil Editing
Pada tahap ini adalah tahap akhir dalam pembuatan sebuah film. Disini lah kita dapat melihat hasil pembuatan kita setelah melewati tahap editing. Kita dapat melihat hasil kita melalui LCD seperti laptop yang telah dilengkapi dengan speaker.

http://id.wikipedia.org/wiki/Sinema_digital ]

* Teknologi hardware yang dibutuhkan dalam proses produksi sebuah film :

1. Proyektor digital

2. Kamera Video


* Teknologi Software yang dibutuhkan dalam proses produksi sebuah film :

Software biasanya kita gunakan untuk mengedit video dari sebuah film.
Contoh software yang biasanya digunakan :
1. 3D Studio Max
2. Paket Adobe Digital Video (Adobe After Effects, Adobe Photoshop dan Adobe Ilustrator).
 Dunia film sekarang mulai berkembang, baik dari media yang digunakan untuk melihatnya sampai pada jenis film yang ditampilkan. Media tersebut seperti : televisi, bioskop, VCD dan DVD, dan home theater. 




Jenis film yang sekarang mulai berkembang adalah film 3 dimensi (3D) yang sangat luar biasa. Contohnya saja pada film avatar, film the legend of guardians, film step up, maupun film resident evil. Film-film tersebut telah merambah kedunia 3D 

sehingga ketika kita melihatnya kita seakan-akan berada pada film tersebut. Untuk melihat film dengan 3D, kita membutuhkan kacamata khusus yang telah dirancang untuk menampilkan 2 gambar sekaligus.


OPINI :

Menurut saya semakin berkembangnya dunia perfilman membuat semakin baiknya kualitas serta jenis film yang ditayangkan. Jenis film yang berkembang saat ini adalah film 3 dimensi (3D) yang memiliki kualitas dan effect film yang luar biasa. Perkembangan dunia perfilman inilah adalah salah satu kemajuan manusia dibidang teknologi dan sains yang bermanfaat. Kita sebagai rakyat Indonesia yang masih tertinggal cara pemakaian editing pada film seharusnya belajar lebih baik sehingga hasil akhir yang akan ditampilkan ke layar LCD sudah memiliki kualitas yang bagus dan terlihat nyata.

Sabtu, 23 Oktober 2010

RESUME DIGITAL CINEMA_newmedia “layar virtual”

George Lucas, seorang sutradara film mengatakan bahwa film pada abad kesembilan belas menengah telah dikembangkan dengan fotografi melalui media menggunakan strip seluloid untuk menangkap dan merekam gambar mereka. Dalam 20 tahun terakhir atau lebih sebuah teknologi digital, teknik dan estetika visual memiliki pengaruh yang besar pada semua tahap pembuatan film dan proses distribusi. Lucas berkomentar bahwa 'Sejarah kuno' menggunakan seluloid dan pengganti seluloid merupakan sebuah awal untuk pembuatan film dan bioskop yaitu bioskop digital. Bioskop digital adalah sebuah sistem lengkap yang meliputi seluruh rantai produksi film dari akuisisi dengan kamera digital dan berukuran bit dan byte bukan 35mm gulungan. Biaya mengubah bioskop dari seluloid untuk proyeksi digital sekitar $ 150.000 per layar. Beberapa prediksi awal memperkirakan bahwa konversi ke proyeksi digital akan selesai pada 2012.

Kerja dasar teknologi dan pemetaan akibat munculnya digital :
Digital produksi dan pasca produksi sampai saat ini dimulai dari proses pembuatan film dari sebuah produksi film yang menggunakan tabung-tabung seluloid dan ukuran filmnya 35mm atau 70mm. Setelah itu rekaman film dibuat dalam komputer untuk pasca produksi manipulasi, namun proses produksi tetap seluloid berbasis.

Digital film muncul pada akhir tahun 1980-an ketika Sony datang dengan memasarkan konsep 'sinematografi elektronik', namun gagal. Tapi pada akhir tahun 1990-an, dikenalkan sebuah perekam HDCAM dan berganti nama menjadi proses 'sinematografi digital' yang digunakan untuk membuat film dengan kamera digital Sony HDW-F900 HDCAM yang dilengkapi dengan lensa Panavision camcorder high-end yang dapat menembak standar Amerika konvensional 30-frame/second interlaced gambar, misalnya film 'Attack dari Klon' episode Star Wars oleh George Lucas.

High-end kamera menggunakan sensor tunggal yang ukurannya sama seperti film 35mm frame atau kamera film konvensional, dan pengambilan gambar dalam format HDTV progresif memberikan ukuran gambar sebesar 720x1080 pixel dan hasilnya adalah filmis. Pada pertengahan 1990-an Sony DCR-VX1000 MiniDV kamera format menjanjikan kualitas gambar yang cukup baik untuk film yang biayanya rendah secara digital. 


Perbedaan kamera high-end dan MiniDV : Kamera high-end menggunakan kompresi untuk mengurangi ukuran file, sedangkan sistem MiniDV menggunakan tingkat kompresi yang tinggi dan mengurangi kualitas gambar untuk penyimpanan ukuran.

Keuntungan dari penciptaan digital set dan lokasi dalam meningkatkan serials film, sekuel dan waralaba adalah dibuat dalam komputer dan disimpan sebagai data, dapat dengan mudah diregenerasi untuk produksi film masa depan, membuat sekuel waralaba yang untung. 

Konsekuensi dari meningkatnya penggunaan teknik komputer pencitraan di pembuatan film adalah telah diubahnya keseimbangan antara produksi dan pasca-produksi secara signifikan. Dalam pembuatan film kontemporer, periode pasca-produksi sekarang umumnya jauh lebih lama dari masa produksi, hasil akhir akan terlihat pada layar dalam pencitraan yang dihasilkan komputer dan CGI editing. Kualitas gambar kasar CGIS berbeda secara visual dari gambar objek dunia nyata dan orang-orang yang telah difoto kimia ke seluloid dengan cara tradisional. Konsekuensi signifikan dari kualitas visual yang berbeda, yaitu gambar yang berisi sejumlah besar pekerjaan CGI biasanya muncul di layar untuk jangka waktu yang lebih pendek dari gambar 'dunia nyata'.

Digital terbagi menjadi : Mainstream, Independen dan Minoritas dalam pembuatan film Fokus studi kritis ke dalam penggunaan CGI.

Penggunaan teknologi menarik lainnya, seperti kamera dan perangkat lunak editing berbasis komputer semakin memungkinkan produksi film dengan nol anggaran, karena distribusi digital baik dalam format DVD atau di bioskop dengan digital proyeksi memungkinkan pameran distribusi mudah dan murah dalam mendapatkan film dan pengaruh maksimal dari penonton lokal. 


Sumber : 

Elsaesser, Thomas dan Hoffmann, Kay (eds) (1998) Cinema Futures: Cain, Abel atau Kabel? Seni Screen di Era Digital. Amsterdam: Amsterdam University Press. 
Keane, Stephen (2007) CineTech: Konvergensi, Film dan Media Baru. Basingstoke: Palgrave Macmillan. 
King, Geoff (2000) narasi Spektakuler: Hollywood Kontemporer dan Mitologi Frontier.Jakarta: I.B. Tauris. 
Pierson, Michelle (2002) Efek Khusus: Masih Mencari Wonder. New York dan Chichester: Columbia University Press. 
Willis, Holly (2005) Cinema Digital Baru: Reinventing Gambar Pindah. Jakarta: Tekan gadis yg duduk tanpa berdansa.

Minggu, 17 Oktober 2010

RESUME EBOOK DIGITAL TELEVISION_newmedia

Abad ke-20 ini penyebaran media digital sangat beragam, yaitu : mulai dari penyebaran media digital ke media komputer, ponsel, internet, maupun televisi digital.

Istilah digital sendiri adalah sebuah informasi yang diperinci menjadi serangkaian 1s dan 0s yang dimasukkan ke dalam bentuk yang mudah dimanipulasi oleh microchip yang terletak di pusat setiap perangkat digital.

Satu keuntungan dari digital adalah sinyalnya dapat ditekan sehingga dapat mengirimkan enam televisi sinyal definisi standar (SDTV) dalam frekuensi siaran yang ada. Hal ini disebut dengan multiplexing. 

Pada awalnya media dibagi menjadi dua yaitu :
1. Media Analog yang mengandalkan replika fisik (analog) dari fenomena fisik, seperti suara atau gambar yang dapat melalui media, seperti : sinyal magnetik pada tape, gelombang elektronik yang ditransmisikan melalui spektrum, atau perubahan kimia pada strip seluloid. media analog tahun 2000-an yaitu film, radio, televisi dan audio/rekaman.
2. Media Digitalisasi yang pada proses produksi, distribusi dan resepsi dari awal ditransformasikan tradisional media dimulai pada pertengahan 1990-an yaitu: dalam komunikasi satelit, pencatatan teknologi, pada televisi kabel, pada radio dan pada penyiaran televisi, seperti :
  • compact disc (CD) untuk rekaman digital
  • (DAT) untuk disc video digital (DVD) dan pintar VCR (DVR dan TiVo)
  • televisi definisi tinggi (HDTV) untuk multiplexing
  • televisi digital (DTV) untuk mengarahkan satelit siaran (DBS) ke YouTube,
  • sel video telepon untuk iPod ke radio satelit (XM, Sirius)

Sejarah dan asal-usul teknologi televisi
Pertama kali televisi digital berkembang tahun 1980, yaitu : televisi definisi tinggi (HDTV). HDTV adalah teknologi yang dikembangkan di Jepang untuk meningkatkan kualitas gambar televisi dengan meningkatkan jumlah pemindaian baris dan gambar serta mengatur kembali rasio dari 4 menjadi 3 yang memungkinkan film yang akan ditampilkan di televisi rumah tanpa cropping gambar. Jepang adalah menjadi negara pertama yang memulai siaran HDTV biasa pada tahun 1992. Prospek HDTV memberi dampak tertentu di Amerika Serikat yang masih menggunakan NTSC. AS menggunakan teknologi HDTV untuk prospek rencana Komisi Komunikasi Federal tahun 1986 yang melelang sepotong besar spektrum UHF yang berharga untuk perusahaan telepon selular. Setelah memakai HDTV milik Jepang, pemerintah AS khawatir akan didominasi Jepang terhadap industri manufaktur, sehingga perusahaan-perusahaan AS berjuang untuk merancang perangkat HDTV mereka sendiri, yaitu : digital revolusi. Dengan teknologi digital revolusi ini definisi gambar televisi jauh lebih baik dari teknologi MUSE Jepang. 

Tahun 1993 produsen AS menggunakan standar Aliansi strategis Grand yang merupakan kompromi teknis antara kebutuhan bersaing yang berbeda segmen industri yang dapat menangani berbagai format high-definition digital dengan berbagai tingkat resolusi, kerapatan piksel, frame rate dan metode pemindaian. 

Telekomunikasi AS Act of 1996 memperkenalkan HDTV (multiplexing DTV) di seluruh negeri pada dekade berikutnya, dan tahun 1998 lembaga penyiaran setuju untuk memulai penyiaran digital erestrial. Pada tahun 2006 set HDTV mencapai 85 per penetrasi persen dari frekuensi lama mereka di VHF atau UHF, sehingga disebut 'Peralihan digital'. Luxembourg menjadi negara pertama yang menyelesaikan peralihan digital tahun 2006, 2007 dan 2008. Digital peralihan di Inggris direncanakan tahun 2012. 

Amerika Serikat sebagai produsen terbesar membuat Digital Millennium Copyright Act pada tahun 1998 untuk mengontrol tidak syahnya download. Pada tahun 2001 Uni Eropa (UE) membuat Uni Eropa Directive Copyright. Tetapi di Cina pembajakan digital tetap bebas tanpa undang-undang. 

Produksi 
Produksi video digital yaitu : Sony Digital Betcam (1986), Produk Apple Quick Time arsitektur, MPEG-1 dan MPEG-2 (awal 1990-an) yang merupakan standar pemutaran dikembangkan. Kemudian di akhir tahun 1990-an muncul produk yang relatif murah, mudah dan telah menggunakan sistem digital editing linear yaitu AVID, Final Cut Pro, Adobe Premiere, dan digital Mini-DV camcorder. Konsep 'sinematografi digital' telah masuk ke produksi video digital, yaitu dalam film Star Wars II: Attack of the Klon. Ini menunjukkan bahwa animasi dapat dikombinasikan dengan teknologi perekaman digital dan pemutaran (DVD) serta independen dan rendah anggaran, sehingga pembuatan film mengalami kebangkitan besar.

Distribusi 
Konektivitas untuk televisi digital adalah dengan satelit. Satelit televisi digital bekerja dengan berseri-seri sinyal dari stasiun bawah ke atas, contohnya adalah satelit di orbit geostasioner yang tingginya 2.300 mil di atas permukaan bumi. Cara pendistribusian teknologi digital televisi yaitu : sinyal dari satelit di orbit geostasioner dikembalikan ke bumi dan diterima oleh piring satelit --> kemudian satelit 'feed' dialirkan ke organisasi berita --> lalu ke pemancar analog --> lalu dibawa ke kabel serat optik yang membawa sinyal televisi ke rumah. 

Macam-macam saluran yang ada di dunia, yaitu :
  1. Saluran DirectTV (1994) dan saluran Echo Star's Dish Network (1996) yang digunakan sebagai penyedia utama DBS digital di AS.
  2. Saluran Arte yang dibuat oleh perusahaan Perancis dan Jerman.
  3. Saluran Euronews dan Eurosports yang dibuat oleh AS yang program televisinya adalah Discovery Channel
  4. Saluran Azteca yang dibuat di Meksiko untuk melayani semua daerah Amerika Selatan dan Amerika Tengah.

Kabel 
Televisi kabel dalam versi analog hampir ada di semua televisi. Coaxial (banyak kabel), baik kabel yang digantung di tiang maupun yang dikubur di bawah tanah. Pada akhir 1970-an kabel mulai menjadi saluran penyambung dan telah berhasil pada Home Box Office (HBO) yang menayangkan acara besar olahraga dan film teater. Pada tahun 1980 sampai akhir 1990 lebih dari 85 persen televisi di Amerika Serikat menggunakan kabel atau DBS.

Digital
kabel digital dapat menerima lebih dari 100 saluran dengan membayar lebih banyak per view dan pilihan on-demand. Sekarang kabel digital menjadi cara populer untuk menerima Layanan Internet, dan penyediaan layanan telepon, televisi dan komunikasi. 

Web-based digital televisi
Sekarang lembaga televisi telah menambahkan kehadiran Internet melalui kabel, modem atau nirkabel yang dapat mendistribusikan program website dan menyediakan banyak informasi tambahan serta hiburan, contohnya adalah iTunes yang digunakan untuk download TV resmi, dan YouTube yang digunakan sebagai video yang user-generated. Pada tahun 2007 jaringan NBC terputus dari iTunes dan membuat web sendiri melalui Amazon Unbox. Pada tahun 2005 jaringan the BBC dengan Interaktif Media Player (perekam video digital) membuat video on demand download digital. Pada tahun 2006 ITV mulai bereksperimen khusus 'mobisodes' dari Coronation Street (ITV 1960) yang dikirim ke ponsel.

DVD 
Salah satu bidang distribusi digital industri televisi paling digemari adalah penjualan serial televisi pada DVD (Digital Video Disc) dalam format box-set. DVD merupakan teknologi analog yang berdampak besar pada bisnis film, karena DVD dapat menyimpan beberapa episode televisi pada 1 disk. DVD high-definition yang baru ada dua format, yaitu : Blue-Ray dan HD-DVD.

Mulai tahun 2005 muncul film yang ada di DVD, seperti :
  • The Sopranos (HBO 1999-2007)
  • Sex and the City (HBO 1998-2004)
  • Buffy the Vampire Slayer (Warner Brothers 1997-2003)
  • Monty Python (1969-1974)
  • Blackadder (1983-1989)
  •     The BBC TV Shakespeare Koleksi (2005)

Sumber E-book digital television : 
  • Boddy, William (2004) Media Baru dan Imajinasi Populer: Launching Radio, televisi, dan Media digital di Amerika Serikat (Studi Televisi Oxford). Oxford: Oxford University Press. 
  • Brown, Alan dan Picard, Robert G. (eds) (2005) Televisi Terestrial Digital di Eropa. 
  • Mahwah, NJ: Lawrence Associates Earlbaum. 
  • Castaneda, Mari (2007) Transisi rumit untuk televisi digital di Amerika 
  • Amerika, televisi dan Media Baru, 8 (2): 91-106. 
  • Hilmes, Michele (2002) kabel, satelit dan digital teknologi, di Dan Harries (ed.) 
  • Buku Media Baru. London: British Film Institute. 
  • Nicholas, Kyle (2006) Post TV: masa depan televisi, di Glen Creeber (ed.)? 
  • Tele-Visions: An Introduction to Belajar televisi. Jakarta: Insitute Film Inggris.


OPINI dan KESIMPULAN :                                                                                             

Abad ke-20 ini penyebaran media digital sangat beragam, yaitu : mulai dari penyebaran media digital ke media komputer, ponsel, internet, maupun televisi digital. Televisi digital memungkinkan kita untuk memilih program secara on demand (direkam). Televisi dapat didistribusikan melalui kabel analog maupun kabel digital. Televisi digital dapat dikembangkan melalui internet dengan di konektivitaskan sehingga kita dapat menonton televisi melalui komputer, ponsel, maupun iPod yang telah terhubung dengan internet. Selain itu dari berkembangnya televisi, muncullah DVD yang dapat menyimpan acara televisi maupun film dalam 1 disk dan kita dapat memilih bahasa yang kita inginkan. Kemudian muncul pula perekam video digital (DVR) seperti TiVo yang dapat merekam acara televisi yang kita inginkan dan ada pula video berbasis web yang dapat kita gunakan untuk posting video seperti di situs YouTube atau men-download program dan film melalui layanan seperti BitTorrent.

Walaupun muncul berbagai teknologi lain, televisi tetap populer di kalangan masyarakat sehingga dikembangkan teknologi yang lain itu agar dapat terhubung dengan program televisi. Bentuk fisik televisi pun sekarang makin dikembangkan dari yang berbentuk seperti tabung besar sampai menjadi flat (tipis) seperti sekarang. Jadi menurut saya televisi dari zaman ke zaman tidak dapat dilepaskan dalam kehidupan sehari-hari masyarakat dunia karena fungsi serta manfaat televisi semakin lama semakin dibutuhkan oleh masyarakat, seperti untuk menonton berita, hiburan, film dan masih banyak lainnya. Selain itu layar televisi bukan hanya untuk menonton program yang telah di sediakan oleh stasiun televisi, melainkan juga dapat digunakan untuk menonton film yang ada di DVD serta dapat dijadikan untuk bermain video game. Dari fungsi dan manfaat tersebutlah televisi makin berkembang tiap zaman.

Jumat, 15 Oktober 2010

TEKNOLOGI LIVE STREAMING_newmedia

Jika kita ingin membahas tentang sesuatu pasti kita harus mengerti dahulu apa yang akan kita bahas. Pada kali ini, saya akan membahas secara tentang streaming mulai dari harware, sofware sampai contoh-contoh dari situs streaming yang bisa kita gunakan.

Semakin berkembangnya teknologi masa kini yang telah merambah ke dunia internet membuat semakin berkembangnya teknologi seperti streaming. Streaming pada dunia internet adalah teknologi untuk mengkompres ukuran file audio dan video agar mudah ditransfer melalui jaringan Internet yang dilakukan secara stream (terus-menerus).

File-file yang dapat di streaming, yaitu file audio, video, image, text, dan data 3D.

Salah satu dari live streaming yaitu Streaming Interaktif yang melibatkan pengguna Internet dalam berkomunikasi dengan pengguna Internet lainnya, sehingga kedua belah pihak dapat sama-sama menerima dan mengirimkan informasi pada saat yang bersamaan (real time dan live) tanpa harus disimpan dahulu ke media penyimpanan atau dibawa ke streaming server. Software seperti ICQ dan Yahoo! Messenger adalah aplikasi chat yang berbasis pada teks streaming. Stasiun televisi SCTV pun juga memiliki streaming interaktif ini untuk memberikan kesempatan kepada pemirsa mengajukan pertanyaan maupun komentar kepada para nara sumber diskusi tersebut melalui teks di chat room yang disediakan oleh pihak SCTV. 

Format pada streaming adalah Real Media (.rm / .ra / .ram), Windows Media (.asf / .wmf / .asx) dan QuickTime (.mov). Dari ketiga format tersebut, format QuickTime rata-rata cukup handal untuk proses streaming, editing dan playback lokal. Ketiga format tersebut dapat kita download di http://www.real.com/player, Windows Media di http://www.windowsmedia.com dan QuickTime di http://www.apple.com/quicktime.

HARDWARE yang dibutuhkan untuk melakukan streaming adalah komputer dan modem untuk menghubungkan komputer dengan internet.

SOFTWARE yang digunakan untuk teknologi streaming adalah :
1. Aplikasi Internet broadcasting yaitu penyiaran audio ataupun video yang berbasis Internet Protocol (IP). Dengan Internet broadcasting ini stasiun radio atau televisi dapat melakukan siarannya menggunakan jalur Internet dengan on-demand dan live. on-demand biasanya adalah broadcasting yang menyiarkan file media yang telah direkam sebelumnya, seperti pada stasiun televisi Indonesia yaitu SCTV yang menyediakan siaran ulang acara berita Liputan 6 yang dapat disaksikan di situs http://www.liputan6.com. Contoh lainnya adalah siaran radio BBC edisi bahasa Indonesia yang dapat didengar di situs http://www.bbc.co.uk/indonesian. Sedangkan Internet broadcasting yang live, atau biasa dikenal pula dengan istilah livecasting, yaitu radio Elshinta Jakarta, yang siarannya dapat didengar melalui situs pnm://elshinta.indosat.net.id/live.ra. Beberapa situs yang menawarkan video streaming adalah: http://realguide.real.com, www.sputnik7.com, www.adcritic.com, www.atomfilms.com dan www.bigstar.com. Masalah utama pada internet broadcasting adalah pada kesiapan infrastruktur Internet di Indonesia yaitu pada jaringan Internet dengan bandwidth dan kecepatan yang kurang memadai.
2. Bandwidth yang merupakan hal yang paling utama dalam streaming, karena untuk menikmati internet dan streaming yang bagus membutuhkan bandwidth yang memadai.
3. CODEC (compression/decompression) yang akan mengkompres file media agar ukurannya dapat diperkecil kemudian distreaming dan dibroadcast melalui Internet, setelah itu file akan didekompres kembali ke ukuran asal untuk dapat didengarkan atau ditonton. Proses inilah yang membuat kita dapat menikmati media streaming dengan lebih cepat. Software untuk CODEC, yaitu : Windows media menggunakan varian dari MP4 Codec, Real Network menggunakan Intel based Codec dan QuickTime menggunakan Sorenson based Codec. Kekurangan dari CODEC yaitu : Semakin kita melakukan kompresi file, maka akan semakin berkurang pula kualitas file tersebut ketika dinikmati kembali, seperti file video semakin sedikit kecil kita menentukan frame per second (fps), maka gambar yang dihasilkan akan patah-patah.

Apabila kita ingin mencantumkan situs streaming di blog kita, dibawah ini adalah salah satu situs streaming dalam bentuk widget, seperti : 

1. widget stasiun TV langsung seperti Tv One kodenya sebagai berikut :
TVONE ONLINE 
http://tvonelivestreaming.blogspot.com/
 
2. widget kode TV Streaming www.vivanews.com sebagai berikut :


Silakan menikmati, semoga bermanfaat :D

OPINI :

Sebagai pengguna internet kita pasti menginginkan pada saat kita menjalankan sebuah file audio maupun video kita tidak perlu menunggu file tersebut selesai di download, karena saat ini dengan streaming kita dapat menjalankan file secara terus-menerus tanpa ada gangguan seperti buffering, kecuali jika ada gangguan dari kecepatan internet dan bandwithnya. Padahal menurut kami para pengguna internet, dalam menikmati streaming yang berkualitas membutuhkan bandwidth dan kecepatan akses Internet yang baik dan bagus. 

Menurut saya dengan streaming kita dapat melihat saluran TV apa saja, dimana saja, kapan saja dengan mudah, karena dengan media internet inilah kita dapat melihat berita, film, dan informasi apa saja yang ingin kita lihat baik berita dalam negeri maupun luar negeri. Situs streaming yang saya senangi adalah vivanews, karena disini saya bisa melihat berita dalam negeri maupun luar negri yang terbaru, bukan hanya itu saja disini juga menyediakan informasi tentang sains dan teknologi terbaru sehingga kita tidak akan ketinggalan informasi.

Tulisan saya ini dikutip dari sumber : Donny B.U., M.Si dan http://www.kalbar.us/showthread.php?1340-Streaming-Membuat-File-Besar-Serasa-Kecil